| 类型 | 激活方式 | 典型应用场景 | 注意事项 |
| 脉冲型 | 红石信号触发后执行一次 | 单次指令(如传送、给予物品) | 设置为“始终激活”时无法执行 |
| 循环型 | 红石信号持续时每0.05秒执行一次 | 持续效果(如天气锁定、状态监测) | 需设置延迟避免卡顿 |
| 连锁型 | 前序命令方块成功执行后触发 | 指令链(如多步骤任务、条件组合) | 依赖指向它的命令方块执行成功 |
1. 循环型命令方块:每刻检测区域内作物是否成熟(`execute if block ~ ~ ~ minecraft:wheat[age=7]`)。
2. 连锁型命令方块:成熟后触发`/setblock ~ ~ ~ air`清除作物并掉落物品。
3. 连锁收集系统:使用`/tp`指令将掉落物传送至收集点。
1. 指令链设计:
2. 红石联动:奖励发放后激活红石灯提示玩家。
通过合理组合命令方块类型、目标选择器及NBT标签,玩家可构建从简单自动化到复杂游戏逻辑的系统。进阶应用需注重指令效率和条件逻辑的严密性,避免冲突与资源浪费。